一只金蝉出现在画面中。
它的翅膀飞速扇动着,快速的向前飞去。
阿伟看的越发激动起来。
好美的画面,好厉害的画质。
树林中,伴随着对话,金蝉从各式各样的小怪旁飞过。
就在这时。
一个沉闷的刀响打破了宁静。
“那些狼崽子看不到你,以为就能过了老子这关?”
金蝉化作毛猴,提着金箍棒傲视对方。
这一刻,无论是阿伟,还是直播间内经常玩单机游戏的网友们都内心一紧。
来了来了!
最大的考验来了。
作为动作类游戏,打击感的好坏,以及高频动作下的穿模问题,才是最大的考验。
画质惊艳,是加分项。
但玩游戏,最重要的还是游戏体验。
尤其是动作类。
打斗感不爽,就像没了气的可乐,画质越好越像毒药。
不然我为什么要玩你这个游戏,还不如看电影。
随着砰的一声。
金箍棒和长刀重重的碰在一起,刀刀擦出了火花。
紧接着,猴子一个翻滚躲过怪物的攻击,迅速转着棍子翻滚拉开距离。
就在这时。
毛猴手一抬,妖怪骤然一定。
‘哼哼~’
蓄力!
毛猴猛地跳起来,棍子重重的打在妖怪身上!
随着一声惨叫,妖怪躺在地上的身躯颤抖了几下,不在动弹。
阿伟猛地瞪大了双眼。
这打击感!!
这比他拉粑粑还丝滑的转棍!
认真的吗?!!
牛批!太牛批了!
别说国产了。
这打击感,甚至都可以和国外的那些大作掰掰手腕!
刀刀火花四溅,碰撞的声音和丝滑的转棍直接让人爽翻了!
阿伟敏锐的察觉到, 打斗的时候, 一旁的树枝都在跟着动!
我糙,这设计师是细节怪吧?!
不光是阿伟。
弹幕此刻也疯狂的讨论起来。
【有内味了友友们!】
【我丢,设计师做战斗的时候死了多少脑细胞啊,这也太炫了吧!】
【谁懂,一个几秒钟的打斗给我整的热血沸腾!而且设计师绝对是查过的,这棍法如山的感觉,深得精髓啊!】
【这闪避怎么没有时空断裂啊(狗头)】
【定身法诚不欺我!不愧是我小时候最喜欢的猴子技能!】
【按R开大(狗头)帅飞了!这棍子耍的,不说了,我这就出去捡树枝了。】
【不是,你们平常吃这么好的吗?手游玩家要疯了,我第一次这么想玩一个电脑游戏。】
短短几秒钟的打斗,直接给所有人带来了无与伦比的震撼!
这时,一个声音响彻山谷。
“不好了!!有个毛脸和尚闯进来了!!”
一个弹幕施施然飘过。
【不是,这声音怎么那么像小钻风啊哈哈。】
阿伟也抽了抽嘴角。
一秒入戏了家人们。
刚刚看前面他还没有彻底带入。
但不得不说,这句话,毛脸和尚这个词,直接勾起了他久远的回忆。
炫技还没有结束。
随着喊声,一个接一个的怪物冲上来。
妖怪的弓箭。
毛猴的躲棍闪避,跳棍,后摇转棍挡箭。
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